Règles du jeu — Mini D¶
Grip is a lie.
« Boom Boom Japan, roll the dice and pay the price… »
Version retranscrite depuis le rulebook PDF pour le site. En cas d’écart, le PDF maison fait foi.
Setup¶
- Fais péter l’
Eurobeat. Monte le son, encore plus fort. - On place Bunta sur la ligne d’arrivée.
- Chaque street racer pose sa caisse sur le petit parking de départ.
- Un par un, les joueurs propulsent leur caisse d’une pichenette vers la ligne de sprint, en criant
« BOOM BOOM JAPAN ! » - Le joueur qui s’arrête le plus près de la ligne sans la dépasser débute.
- Tous les coups sont permis.
- Si tout le monde dépasse, on rejoue le sprint.
Déroulement d’un tour¶
1. Bunta¶
- On lance 1d6 pour faire avancer Bunta (ligne droite ou virage). Bunta est pied au plancher.
- Quand il croise un street racer, on joue la section Bunta (plus bas).
- Lorsque Bunta a dépassé tous les joueurs, on peut arrêter de le jouer.
2. Joueurs¶
- Lance 1d6 pour avancer ta caisse.
-
Applique les règles suivantes dans cet ordre de priorité :
-
Si ton déplacement implique un virage (uniquement suite à un déplacement vers l’avant) → section Corners.
- Si tu rattrapes un adversaire (ta voiture se pose sur une case déjà occupée, ou essaie de traverser une case déjà occupée) → section Battle.
- Si tu t’arrêtes sur une case Event, tu peux piocher une carte Event.
- Les cartes avec le symbole ⚡ doivent être jouées immédiatement ; les autres peuvent être conservées.
- Tu ne peux conserver que 3 cartes max en fin de tour (les cartes ⚡ en attente d’activation ne comptent pas dans cette limite).
Corners — Fame or Shame¶
Quand tu entres dans un virage : t’as la ligne ou tu pars en sucette ?
- Place ta caisse sur la première case du virage.
- Lance 1d20 pour ton jet de DRIFT contre la difficulté du CORNER (indiquée sur le plateau à côté de chaque corner).
Résultats¶
| Jet | Effet |
|---|---|
| DRIFT ≥ CORNER | Tu maîtrises le drift : ce virage se joue comme une ligne droite pour les prochains jets de dé. Place ta voiture en drift (90°) sur la case. |
| DRIFT < CORNER | Drift raté : glisse mal contrôlée — tu avances d’une case par tour dans tout ce virage jusqu’à la sortie. Laisse ta voiture parallèle à la route. |
| 1 (échec critique) | Tête-à-queue : tu restes sur la première case du virage, tu passes ton prochain tour, puis tu continues en mode drift raté. Tourne ta voiture à 180° jusqu’au prochain tour. |
| 20 (réussite critique) | Perfect Drift, Perfect Line — Kansei dorifuto ! Place-toi directement sur la première case de la section suivante et rejoue. |
Battle — Overtake or Die Trying¶
Place ta caisse au même niveau que l’adversaire. Sur un touge, dépasser c’est risqué — mais c’est ça qui est bon.
- L’attaquant lance 1d20.
- Le défenseur lance 1d20 + 1d6 (dur de doubler dans le mountain pass).
Résultats¶
| Situation | Effet |
|---|---|
| ATTAQUE = DÉFENSE | On relance les dés. |
| ATTAQUE > DÉFENSE | Dépassement réussi : l’attaquant se place 1 case devant ; l’adversaire passe son prochain tour. |
| ATTAQUE < DÉFENSE | Dépassement raté : l’attaquant se place 1 case derrière. |
| ATTAQUE = 1 ou DÉFENSE = 20 | Perfect Defense — impossible de passer, tu finis par une erreur : l’attaquant recule de 1d6 cases derrière son adversaire. |
| ATTAQUE = 20 ou DÉFENSE = 1 | Perfect Overtake — l’attaquant avance de 1d6 cases devant ; l’adversaire passe son prochain tour. |
Enchaînements¶
- Si un dépassement réussi te fait engager un autre adversaire → 2ᵉ Battle en tant qu’attaquant.
- Si un dépassement raté t’amène au niveau d’un autre adversaire → 2ᵉ Battle en tant que défenseur.
Bunta¶
Bunta arrive en kei-truck en sens inverse — ça va être tendu, serre les fesses. Lance 1d20.
Résultats¶
| Jet | Effet |
|---|---|
| ≥ 10 | Croisement réussi : rien ne se passe. |
| < 10 | Croisement raté : freinage d’urgence pour esquiver Bunta — le joueur passe son prochain tour. |
| 1 | Bunta’s Judgement : tu paniques pour esquiver le kei-truck à la dernière seconde, ta caisse part dans le ravin — hors course. |
| 20 | Bunta’s Aura : vous vous frôlez au centimètre près en full throttle. Tu obtiens la Bunta’s Aura : +3 permanent à tous tes jets de dé jusqu’à la fin du jeu. |
Si un autre joueur possédait déjà la Bunta’s Aura, il la perd.
Règles optionnelles¶
Aspiration¶
Si tu suis un adversaire en ligne droite et que 4 cases ou moins vous séparent : Aspiration — ajoute +1 à ton déplacement.
Stratégies de cornering¶
Tu peux choisir une stratégie avant le jet de drift :
| Stratégie | Effet |
|---|---|
| Midnight Gambler (late braking) | −3 au jet de drift, +2 au déplacement (si drift réussi) dans ce virage. |
| Moonlight Control (grip cornering) | +3 au jet de drift, −2 au déplacement (minimum 1) dans ce virage si drift réussi. |
Uphill Touge¶
Il va falloir préparer les moteurs — plus de place pour les merdes anémiques ! On part d’en bas et on fait la course jusqu’au sommet, en sens inverse.