Sommaire

Règles du jeu — Mini D

Grip is a lie.

« Boom Boom Japan, roll the dice and pay the price… »

Version retranscrite depuis le rulebook PDF pour le site. En cas d’écart, le PDF maison fait foi.


Setup

  • Fais péter l’Eurobeat. Monte le son, encore plus fort.
  • On place Bunta sur la ligne d’arrivée.
  • Chaque street racer pose sa caisse sur le petit parking de départ.
  • Un par un, les joueurs propulsent leur caisse d’une pichenette vers la ligne de sprint, en criant « BOOM BOOM JAPAN ! »
  • Le joueur qui s’arrête le plus près de la ligne sans la dépasser débute.
  • Tous les coups sont permis.
  • Si tout le monde dépasse, on rejoue le sprint.

Déroulement d’un tour

1. Bunta

  • On lance 1d6 pour faire avancer Bunta (ligne droite ou virage). Bunta est pied au plancher.
  • Quand il croise un street racer, on joue la section Bunta (plus bas).
  • Lorsque Bunta a dépassé tous les joueurs, on peut arrêter de le jouer.

2. Joueurs

  • Lance 1d6 pour avancer ta caisse.
  • Applique les règles suivantes dans cet ordre de priorité :

  • Si ton déplacement implique un virage (uniquement suite à un déplacement vers l’avant) → section Corners.

  • Si tu rattrapes un adversaire (ta voiture se pose sur une case déjà occupée, ou essaie de traverser une case déjà occupée) → section Battle.
  • Si tu t’arrêtes sur une case Event, tu peux piocher une carte Event.
  • Les cartes avec le symbole doivent être jouées immédiatement ; les autres peuvent être conservées.
  • Tu ne peux conserver que 3 cartes max en fin de tour (les cartes en attente d’activation ne comptent pas dans cette limite).

Corners — Fame or Shame

Quand tu entres dans un virage : t’as la ligne ou tu pars en sucette ?

  1. Place ta caisse sur la première case du virage.
  2. Lance 1d20 pour ton jet de DRIFT contre la difficulté du CORNER (indiquée sur le plateau à côté de chaque corner).

Résultats

Jet Effet
DRIFT ≥ CORNER Tu maîtrises le drift : ce virage se joue comme une ligne droite pour les prochains jets de dé. Place ta voiture en drift (90°) sur la case.
DRIFT < CORNER Drift raté : glisse mal contrôlée — tu avances d’une case par tour dans tout ce virage jusqu’à la sortie. Laisse ta voiture parallèle à la route.
1 (échec critique) Tête-à-queue : tu restes sur la première case du virage, tu passes ton prochain tour, puis tu continues en mode drift raté. Tourne ta voiture à 180° jusqu’au prochain tour.
20 (réussite critique) Perfect Drift, Perfect Line — Kansei dorifuto ! Place-toi directement sur la première case de la section suivante et rejoue.

Battle — Overtake or Die Trying

Place ta caisse au même niveau que l’adversaire. Sur un touge, dépasser c’est risqué — mais c’est ça qui est bon.

  • L’attaquant lance 1d20.
  • Le défenseur lance 1d20 + 1d6 (dur de doubler dans le mountain pass).

Résultats

Situation Effet
ATTAQUE = DÉFENSE On relance les dés.
ATTAQUE > DÉFENSE Dépassement réussi : l’attaquant se place 1 case devant ; l’adversaire passe son prochain tour.
ATTAQUE < DÉFENSE Dépassement raté : l’attaquant se place 1 case derrière.
ATTAQUE = 1 ou DÉFENSE = 20 Perfect Defense — impossible de passer, tu finis par une erreur : l’attaquant recule de 1d6 cases derrière son adversaire.
ATTAQUE = 20 ou DÉFENSE = 1 Perfect Overtake — l’attaquant avance de 1d6 cases devant ; l’adversaire passe son prochain tour.

Enchaînements

  • Si un dépassement réussi te fait engager un autre adversaire → 2ᵉ Battle en tant qu’attaquant.
  • Si un dépassement raté t’amène au niveau d’un autre adversaire → 2ᵉ Battle en tant que défenseur.

Bunta

Bunta arrive en kei-truck en sens inverse — ça va être tendu, serre les fesses. Lance 1d20.

Résultats

Jet Effet
≥ 10 Croisement réussi : rien ne se passe.
< 10 Croisement raté : freinage d’urgence pour esquiver Bunta — le joueur passe son prochain tour.
1 Bunta’s Judgement : tu paniques pour esquiver le kei-truck à la dernière seconde, ta caisse part dans le ravin — hors course.
20 Bunta’s Aura : vous vous frôlez au centimètre près en full throttle. Tu obtiens la Bunta’s Aura : +3 permanent à tous tes jets de dé jusqu’à la fin du jeu.

Si un autre joueur possédait déjà la Bunta’s Aura, il la perd.


Règles optionnelles

Aspiration

Si tu suis un adversaire en ligne droite et que 4 cases ou moins vous séparent : Aspiration — ajoute +1 à ton déplacement.

Stratégies de cornering

Tu peux choisir une stratégie avant le jet de drift :

Stratégie Effet
Midnight Gambler (late braking) −3 au jet de drift, +2 au déplacement (si drift réussi) dans ce virage.
Moonlight Control (grip cornering) +3 au jet de drift, −2 au déplacement (minimum 1) dans ce virage si drift réussi.

Uphill Touge

Il va falloir préparer les moteurs — plus de place pour les merdes anémiques ! On part d’en bas et on fait la course jusqu’au sommet, en sens inverse.


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