Crimson Desert¶
Journal de sessions — notes rapides, pas un guide. Ordre : récent en haut.
Plateforme / contexte : bêta fermée fictive pour ce gabarit ; tu remplaces par la réalité quand tu joues.
30 mars 2026 — ~2 h · cordillère nord¶
Découvertes¶
- Camp de nomades non marqué sur la carte, au pied d’un pont de corde : PNJ vend des recettes d’élixirs (prix en composants plutôt qu’or).
- Un sas souterrain derrière la cascade du tiers nord : entrée visible seulement de nuit quand la lune est sur l’alignement des deux menhirs.
Loot¶
Fragment de lame oxydée×3 — reforge possible chez le forgeron ambulant (quête courte déclenchée).Élixir de chaleur mineur×2,Plume de corbin×5.
Événements¶
- Embuscade sur la route : 4 bandits, archer en hauteur ; déclenche une ligne de dialogue avec le compagnon sur les “routes mortes”.
- Cut-scène courte : éclipse partielle + bruitage de cor (teasing zone suivante).
25 mars 2026 — ~1 h 30 · marais de cendre¶
Découvertes¶
- Mécanique fumée + vent : certains feux de camp réagissent à un sort de bourrasque (dévoile un passage).
- Bestiaire : variante boueuse des loups — résistance feu, faiblesse foudre (noté pour plus tard).
Loot¶
Écaille cendrée×7 (craft armure intermédiaire).- Arme bleue :
Glaive du marécage(drop rare du mini-boss du pont).
Événements¶
- Choix moral bidon mais sympa : laisser filer un contrebandier contre une potion promise par la garde → la garde te crache dessus mais le contrebandier t’envoie un colis au prochain hub (quête livrée).
20 mars 2026 — ~45 min · tuto + sortie de la zone 0¶
Découvertes¶
- Le jeu n’explique pas le système de fatigue des montures avant le premier relais — à noter pour les speedruns de zone.
- Raccourci depuis la ferme brûlée : sauter sur les poutres du hangar pour éviter le combat de la route principale.
Loot¶
- Stuff de départ +
Pain de route×4 (consommable, + stamina courte durée). - Quête principale :
Carte du désert proche(objet quête, pas encore utilisable).
Événements¶
- Intro cinématique : crash du convoi, premier boss scripté (invulnérable, fuite obligatoire).
- Rencontre avec le premier compagnon : dialogue différent si tu fouilles tous les cadavres avant de lui parler (ligne bonus, pas de loot extra).