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Crimson Desert

Journal de sessions — notes rapides, pas un guide. Ordre : récent en haut.

Plateforme / contexte : bêta fermée fictive pour ce gabarit ; tu remplaces par la réalité quand tu joues.


30 mars 2026 — ~2 h · cordillère nord

Découvertes

  • Camp de nomades non marqué sur la carte, au pied d’un pont de corde : PNJ vend des recettes d’élixirs (prix en composants plutôt qu’or).
  • Un sas souterrain derrière la cascade du tiers nord : entrée visible seulement de nuit quand la lune est sur l’alignement des deux menhirs.

Loot

  • Fragment de lame oxydée ×3 — reforge possible chez le forgeron ambulant (quête courte déclenchée).
  • Élixir de chaleur mineur ×2, Plume de corbin ×5.

Événements

  • Embuscade sur la route : 4 bandits, archer en hauteur ; déclenche une ligne de dialogue avec le compagnon sur les “routes mortes”.
  • Cut-scène courte : éclipse partielle + bruitage de cor (teasing zone suivante).

25 mars 2026 — ~1 h 30 · marais de cendre

Découvertes

  • Mécanique fumée + vent : certains feux de camp réagissent à un sort de bourrasque (dévoile un passage).
  • Bestiaire : variante boueuse des loups — résistance feu, faiblesse foudre (noté pour plus tard).

Loot

  • Écaille cendrée ×7 (craft armure intermédiaire).
  • Arme bleue : Glaive du marécage (drop rare du mini-boss du pont).

Événements

  • Choix moral bidon mais sympa : laisser filer un contrebandier contre une potion promise par la garde → la garde te crache dessus mais le contrebandier t’envoie un colis au prochain hub (quête livrée).

20 mars 2026 — ~45 min · tuto + sortie de la zone 0

Découvertes

  • Le jeu n’explique pas le système de fatigue des montures avant le premier relais — à noter pour les speedruns de zone.
  • Raccourci depuis la ferme brûlée : sauter sur les poutres du hangar pour éviter le combat de la route principale.

Loot

  • Stuff de départ + Pain de route ×4 (consommable, + stamina courte durée).
  • Quête principale : Carte du désert proche (objet quête, pas encore utilisable).

Événements

  • Intro cinématique : crash du convoi, premier boss scripté (invulnérable, fuite obligatoire).
  • Rencontre avec le premier compagnon : dialogue différent si tu fouilles tous les cadavres avant de lui parler (ligne bonus, pas de loot extra).